MedGAIMS, turisme mediterrani gamificat

MedGAIMS Any: 2019-2022 Ubicació: Vilanova i la Geltrú (Catalunya), l’Alguer (Sardenya), Beirut (Líban) i Amman (Jordània). Tema: gamificació, promoció turística. MedGAIMS és un projecte europeu finançat en el marc del Programa ENI CBCMED, de cooperació transfronterer entre països de la regió euro mediterrània. La iniciativa compta amb un finançament de 2.400.000€ dels quals Neàpolis en gestionarà un total […]

Àrea 5G Penedès

Àrea 5G Penedès Any: 2020-2022 Ubicació: Penedès, Garraf i Anoia Tema: 5G, living lab, salut i benestar, mèdia. Vilanova i la Geltrú participa en el projecte de desplegament de l’Àrea 5G Penedès, impulsada per la Generalitat de Catalunya, a través del Departament de Polítiques Digitals i Administració Pública, i emmarcada dins de l’Estratègia 5G de […]

Crea&Tic, tecnologies disruptives i mercat laboral (Programa Talent, Treball i Tecnologia)

Crea&Tic Any: 2021-2022 Ubicació: Vilanova i la Geltrú Tema: VR, XR 5G, mèdia, living lab. Crea&Tic és un projecte de suport al mercat de treball de proximitat a través de les tecnologies digitals avançades. Busca aplicar tecnologies disruptives avançades, principalment la 5G i la realitat extesa (XR) -que combina la realitat augmentada (AR, en anglès) […]

Projecció internacional de Vilanova i la Geltrú

Projecció internacional Any: 2018-actualitat Ubicació: Vilanova i la Geltrú Tema: Projecció internacional i finançament europeu. Vilanova i la Geltrú treballa des del 2015 per la seva projecció internacional. En una primera fase va ser a través del suport d’ACCIÓ i de la Diputació de Barcelona posteriorment. Fruit del treball desenvolupat, al 2017 es va iniciar  […]

Bessó Digital VNG

Bessó Digital VNG Any: 2022-2024 Ubicació: Vilanova i la Geltrú Tema: Digital Twins, IoT, sensorització, Smart City Més informació: Bessó digital local a Vilanova i la Geltrú El Bessó Digital és una tecnologia que permet replicar objectes, llocs, sistemes físics o processos. Juntament amb la Internet de les coses (IoT, en anglès) fa possible crear escenaris […]